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O que poderia ser o 'elo perdido do divisor de águas' na história dos videogames?
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Craudião
Ronaldo
Pegasuskyu
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O que poderia ser o 'elo perdido do divisor de águas' na história dos videogames?
Farei este tópico (também) nos fóruns da Outerspace e SNK-NEOFIGHTERS.info
Bom, imaginem uma linha temporal, onde todos os fatos e fatores da história do videogame como a conhecemos, existe.
No caso, estou falando exatamente dessa nossa linha temporal normal.
Agora... Vamos tentar algo?
Em cada post, gostaria que vcs me citassem APENAS UM FATO que, com uma ligeira mudança (feita por vc, é claro), poderia alterar COMPLETAMENTE a linha temporal, criando uma espécie de 'futuro alternativo' que, se desejar, pode ser explicado por vc.
Mas sigamos as regras impostas:
1º - Lembre-se de postar marca e modelo do videogame
2º - Poste o que seria a diferença que mudaria essa linha temporal
3º - Se quiser, explique detalhadamente sua afirmação com o que poderia acontecer depois.
Bom, imaginem uma linha temporal, onde todos os fatos e fatores da história do videogame como a conhecemos, existe.
No caso, estou falando exatamente dessa nossa linha temporal normal.
Agora... Vamos tentar algo?
Em cada post, gostaria que vcs me citassem APENAS UM FATO que, com uma ligeira mudança (feita por vc, é claro), poderia alterar COMPLETAMENTE a linha temporal, criando uma espécie de 'futuro alternativo' que, se desejar, pode ser explicado por vc.
Mas sigamos as regras impostas:
1º - Lembre-se de postar marca e modelo do videogame
2º - Poste o que seria a diferença que mudaria essa linha temporal
3º - Se quiser, explique detalhadamente sua afirmação com o que poderia acontecer depois.
Pegasuskyu- Colaborador
- Mensagens : 553
Data de inscrição : 11/10/2011
Idade : 50
Localização : Goiânia (Back to my roots...)
Re: O que poderia ser o 'elo perdido do divisor de águas' na história dos videogames?
Nintendo playstation. O leitor de CD para SNES feito pela Sony, que nunca viu a luz do dia. Se tivesse virado realidade N64 usaria CDs como midia, Sony não faria consoles, e a MS provavelmente não encontraria espaço pra entrar nesse mundo.
Ronaldo- Ativo
- Mensagens : 107
Data de inscrição : 04/05/2011
Idade : 41
Re: O que poderia ser o 'elo perdido do divisor de águas' na história dos videogames?
A falta de confiança da sega no 32x, pois isso acarretou em uma serie de equivocos com o Saturn e o Dreamcast, se ela tivesskle
Aguardado mais um ou dois anos com o 32x e o 32x cd alcho que ela até hoje estaria ai...
Aguardado mais um ou dois anos com o 32x e o 32x cd alcho que ela até hoje estaria ai...
Re: O que poderia ser o 'elo perdido do divisor de águas' na história dos videogames?
Acho que talvez a uniao da sony e nintredo poderia ter feito algo grande no ramo dos games, creio que a sega não faliria ou talves a microsoft ja aparecese antes, so acho que algo grande aconteceria
Zir0- Ativo
- Mensagens : 170
Data de inscrição : 26/01/2010
Idade : 36
Localização : Leme (Retrocity)
Re: O que poderia ser o 'elo perdido do divisor de águas' na história dos videogames?
Interessante ver que, nos 3 fóruns onde foi postado esse tópico, a maioria sempre se lembra do SNES CD ou do acordo entre Nintendo e Sony. Vamos ver se aparece mais gente pra postar aqui! E se vcs tiverem outras alternativas, postem tbm!
Vou postar uma que eu tava pensando:
NEC - PC Engine
O lançamento do PCE diretamente pela NEC do Japão para os países da América Latina e Europa, com jogos traduzidos para Inglês, Espanhol e Português, revoluciona o mundo gamer e faz com que a própria NEC tenha confiança de lançar o projeto 'Iron Man' (era o nome do projeto do PC-FX), dois anos antes, sendo o primeiro videogame de 32 bits a ser lançado no mundo. Sequencialmente, a Philips lança o seu CD-I, mas como já sabemos, foi um fiasco.
Graças a esses fatos, a NEC torna-se a maior pedra no sapato da Nintendo e da Sega.
Vou postar uma que eu tava pensando:
NEC - PC Engine
O lançamento do PCE diretamente pela NEC do Japão para os países da América Latina e Europa, com jogos traduzidos para Inglês, Espanhol e Português, revoluciona o mundo gamer e faz com que a própria NEC tenha confiança de lançar o projeto 'Iron Man' (era o nome do projeto do PC-FX), dois anos antes, sendo o primeiro videogame de 32 bits a ser lançado no mundo. Sequencialmente, a Philips lança o seu CD-I, mas como já sabemos, foi um fiasco.
Graças a esses fatos, a NEC torna-se a maior pedra no sapato da Nintendo e da Sega.
Pegasuskyu- Colaborador
- Mensagens : 553
Data de inscrição : 11/10/2011
Idade : 50
Localização : Goiânia (Back to my roots...)
Re: O que poderia ser o 'elo perdido do divisor de águas' na história dos videogames?
Eu acho que o Philips CD-I não éra um console ruim... O problema éra os jogos dele que éram muito ruins, a Nintendo podia ter apoiado mais e lançado alguns jogos para ele também, mas ela só lançava jogos para seus própios consoles... Aqueles jogos desenvolvidos pela Philips com os personagens da Nintendo são um pesadelo... Mas poderiam ter sido muito melhores se a Nintendo tivesse dado uma força
Achei uma pena também a NEC não ter lançado o PC-Engine no Brasil, iria deixar os NES clones no chinelo e iria ser uma grande concorrente para a Tectoy com os Master System e Mega Drive, mas acho que se tivessem lançado ele aqui seria extremamente mais caro...
E acho que o ColecoVision poderia ter sido muito melhor e com certeza ele é o console mais poderoso da geração dele (Segunda geração, a mesma do Atari), mas acho que a Coleco não teve inteligência para aproveitar isso, o console éra praticamente o dobro do Atari, seus jogos éram melhores, e na época não tinha esses contratos de exclusividade que a Nintendo foi pioneira em criar, não sei se os desenvolvedores de jogos tinham a tecnologia suficiente para criar jogos melhores para ele, mas ele com certeza poderia ter jogos a nivel da terceira geração... E se a Coleco não tivesse investido mais no clone do Atari Gemini e investido mais no seu própio console e tecnologia própia, ela poderia estar até hoje no mundo dos games... O mesmo digo da Mattel com o Intellivision que éra mais potente que o Atari também...
Achei uma pena também a NEC não ter lançado o PC-Engine no Brasil, iria deixar os NES clones no chinelo e iria ser uma grande concorrente para a Tectoy com os Master System e Mega Drive, mas acho que se tivessem lançado ele aqui seria extremamente mais caro...
E acho que o ColecoVision poderia ter sido muito melhor e com certeza ele é o console mais poderoso da geração dele (Segunda geração, a mesma do Atari), mas acho que a Coleco não teve inteligência para aproveitar isso, o console éra praticamente o dobro do Atari, seus jogos éram melhores, e na época não tinha esses contratos de exclusividade que a Nintendo foi pioneira em criar, não sei se os desenvolvedores de jogos tinham a tecnologia suficiente para criar jogos melhores para ele, mas ele com certeza poderia ter jogos a nivel da terceira geração... E se a Coleco não tivesse investido mais no clone do Atari Gemini e investido mais no seu própio console e tecnologia própia, ela poderia estar até hoje no mundo dos games... O mesmo digo da Mattel com o Intellivision que éra mais potente que o Atari também...
Odin- Moderador
- Mensagens : 3786
Data de inscrição : 05/03/2010
Idade : 38
Localização : Palácio Valhalla - Asgard
Re: O que poderia ser o 'elo perdido do divisor de águas' na história dos videogames?
Ronaldo escreveu:Nintendo playstation. O leitor de CD para SNES feito pela Sony, que nunca viu a luz do dia. Se tivesse virado realidade N64 usaria CDs como midia, Sony não faria consoles, e a MS provavelmente não encontraria espaço pra entrar nesse mundo.
Sábia observação +REP
Craudião escreveu:A falta de confiança da sega no 32x, pois isso acarretou em uma serie de equivocos com o Saturn e o Dreamcast, se ela tivesskle
Aguardado mais um ou dois anos com o 32x e o 32x cd alcho que ela até hoje estaria ai...
Pois é. Tenho certeza absoluta que o Sega Neptune aguentaria o tranco por pelo menos mais dois anos. É mais fácil justificar menor qualidade nos jogos em relação ao concorrente quando o hardware é mais simples do que dizer pra todo mundo que ele é mais poderoso mas é tão complexo que quase ninguém conseguia programá-lo
Sem contar que pelas Tec Demos apresentadas, diziam que a junção do Sega CD com o 32X tinha poder gráfico impressionante. É uma pena que foi utilizado apenas em jogos de FMV
Agora vou citar algo que poucos postariam...
O que teria acontecido se a SOJ aceitasse o processador da Silicon Graphicas que a SOA apresentou para ser utilizado no Sega Saturn ao invés de seu complexo hardware?
Re: O que poderia ser o 'elo perdido do divisor de águas' na história dos videogames?
Edi (FZ2D) escreveu:Ronaldo escreveu:Nintendo playstation. O leitor de CD para SNES feito pela Sony, que nunca viu a luz do dia. Se tivesse virado realidade N64 usaria CDs como midia, Sony não faria consoles, e a MS provavelmente não encontraria espaço pra entrar nesse mundo.
Sábia observação +REPCraudião escreveu:A falta de confiança da sega no 32x, pois isso acarretou em uma serie de equivocos com o Saturn e o Dreamcast, se ela tivesskle
Aguardado mais um ou dois anos com o 32x e o 32x cd alcho que ela até hoje estaria ai...
Pois é. Tenho certeza absoluta que o Sega Neptune aguentaria o tranco por pelo menos mais dois anos. É mais fácil justificar menor qualidade nos jogos em relação ao concorrente quando o hardware é mais simples do que dizer pra todo mundo que ele é mais poderoso mas é tão complexo que quase ninguém conseguia programá-lo
Sem contar que pelas Tec Demos apresentadas, diziam que a junção do Sega CD com o 32X tinha poder gráfico impressionante. É uma pena que foi utilizado apenas em jogos de FMV
Agora vou citar algo que poucos postariam...
O que teria acontecido se a SOJ aceitasse o processador da Silicon Graphicas que a SOA apresentou para ser utilizado no Sega Saturn ao invés de seu complexo hardware?
Saturn 64 bits?
Ronaldo- Ativo
- Mensagens : 107
Data de inscrição : 04/05/2011
Idade : 41
Re: O que poderia ser o 'elo perdido do divisor de águas' na história dos videogames?
Ronaldo escreveu:Saturn 64 bits?
O uso do processador gráfico da Silicon Graphics não necessariamente faria o Sega Saturn ter 64 bits (Visto que o PC-Engine tem 8 bits e seu processador gráfico tem 16 bits). A Nintendo descobriu esse processador tempos depois e acabou se interessando.
Mesmo assim, o Sega Saturn ultrapassou bem o Nintendo 64 em vendas no Japão, mas com a briga entre SOJ e SOA, a esmagadora maioria de seus títulos acabou não chegando ao ocidente e ja viu né... A biblioteca da concorrencia acabava sendo mais atrativa e variada
Mas falando em 64 bits, um que sem dúvida alguma mudaria o rumo da história seria o Panasonic 3DO M2 (Sim... o M2 era da Panasonic...), visto que a Panasonic tinha feito um bom acordo com a Konami e essa poderia acabar dando exclusividade de muitos jogos para o M2.
A Konami ainda chegou a usar seu hardware para alguns jogos de Arcade, mas infelizmente o console de mesa virou máquina de café expresso
Me lembro como ontém a hype que foi na época... Infelizmente não passou de vapor
Re: O que poderia ser o 'elo perdido do divisor de águas' na história dos videogames?
Já pensaram o seguinte :
Donkey Kong Country jamais foi lançado e Street Fighter 2 era exclusivo do Mega Drive.
Pensem
Donkey Kong Country jamais foi lançado e Street Fighter 2 era exclusivo do Mega Drive.
Pensem
Shownes- Ativo
- Mensagens : 151
Data de inscrição : 04/05/2010
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