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[Review] Review do Homebrew #05 - Final Fantasy VII [NES]

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Mensagem por Zero XZ Sáb Abr 02, 2011 7:31 am

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"Como assim? Que merda é aquela imagem ali em cima? FFVII: Advent Children... em cartucho?", você deve estar se perguntando com uma cara de :chocado: . Então vamos aos fatos: não, não lançaram Advent Children em cartucho. Na verdade, é o clássico FFVII, que foi lançado pra NES. "Mas como assim, a Square não ia fazer isso!!!", você pensa. Não mesmo, mas nossos amigos chineses fizeram.

[Review] Review do Homebrew #05 - Final Fantasy VII [NES] 71926-final-fantasy-7-vii-nes-famicom-title-screen

Desenvolvimento

A ShenZhen Nanjing Technology, uma empresa chinesa especializada em MP(insira um número de 3 ao infinito aqui), desenvolveu um "demake" desse clássico do PS1 para o SUBOR Entertainment System, um clone chinês do Famicom. Apesar do cartucho e do manual do jogo terem escrito "Advent Children", não existe nenhuma referência ao filme em si.

O remake é 2D (Capitão Óbvio ataca novamente! XD), devido ao hardware fraco do NES. Mesmo assim, tem um dos gráficos mais avançados existentes no console, devido ao verdadeiro Frankesntein que é o cartucho, que é constituído de três chips diferentes:

1º: um chip PRG ROM de 2 MB, o maior existente para o console
2º: um chip RAM usado exclusivamente para descompressão de gráficos
3º: um chip RAM com bateria de 8 KB, para guardar o save do jogo (sim, existe apenas um save slot)

[Review] Review do Homebrew #05 - Final Fantasy VII [NES] Final-fantasy-7-vii-nes-maco-train-1

Isso tornou possível coisas vistas poucas vezes no console (ou nunca vistas, em alguns casos), como alguns personagens que eram compostos por dois sprites ao invés de um simples, e até mesmo o uso de sprites de Super NES com um paleta de cores menor.

Mas ao mesmo tempo, toda essa confusão na hora de fazer o cartucho fez com que ele fosse compatível apenas com o SUBOR, sendo necessário a utilização de adaptadores para seu uso no NES ou no Famicom.

Mesmo com toda essa parafernália, algumas coisas tiveram que ser contadas do jogo:

[Review] Review do Homebrew #05 - Final Fantasy VII [NES] 8yBeBOWA9ozliay5R1w6saPio1_500

O Que Não Está No Jogo?

- Você gostava da Yuffie e do Vincent? Então pode dar adeus, eles não estão presentes no jogo, e consequentemente, várias side-quests também não estão.
- Falando em sidequests, a grande maioria foi retirada, junto com todos os minigames (Adiós, Chocobo Race! Adiós, Snowboard!)
- Summons? Pode esquecer...
- Limit Break? Pode esquecer...(2)

Além disso, existem mais alguns problemas:

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Problemas (Ninguém é perfeito, né?)

1º: A música. Todas as músicas do jogo foram ripadas do FFII e FFIII. Ótimo, as músicas são boas até. O problema é que o desenvolvedores, sabe-se lá porque motivo, decidiram cortar grandes partes das músicas, transformando-as em loops infernais.

2º: a quantidade de encontros é variada. Variada até demais. Existem áreas gigantescas que você vai lutar 2 ou 3 vezes, enquanto no barco, você vai lutar a cada 8 ou 9 passos.

[Review] Review do Homebrew #05 - Final Fantasy VII [NES] Final_Fantasy_VII_NES_Menu_by_Vicent_Valentine

3º: Dificuldade excessiva em certas áreas. Você vai estar tão fraco no começo do jogo que o primeiro chefe, ou vai esfregar o chão com os corpos dos seus personagens, ou vai demorar mais de 50 turnos pra derrotá-lo. Some isso a certas partes do jogo em que você não terá acesso a itens de cura e voiá-la! A receita pra dor de cabeça!

4°: Dificuldade em subir de nível. Ok, você sobe de nível normalmente. Mas suas armas e magias sobem muito devagar, complicando bastante sua vida.

5º: Poucos jogaram esse jogo, menos ainda terminaram. O cara que terminou com o maior level acabou no level 97. Mas existe uma casa a mais do lado do indicador do nível, o que significa que você pode passar do level 99. Os desenvolvedores disseram que existem uma "surpresa especial" quando você chegar no level 700. O problema é que você precisara de 3 vidas pra fazer isso. Rolling Eyes

[Review] Review do Homebrew #05 - Final Fantasy VII [NES] Ff7nes-3

Conclusões

Apesar do problemas citados, o jogo é muito bom, pois contém as características básicas que definem FFVII. Aliás, arrisco dizer que ele é tão bom quanto qualquer outro FF, é sem dúvida, um dos melhores piratas existentes. Eu joguei muito pouco, mas foi o suficiente pra me viciar. Mas agora eu quero jogar a versão original. (Pergunta pra quem souber: o FFVII de PC roda no Windows XP? Tentei rodar no Vista, mas não funciona... =/)

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Mensagem por KleberJax Sáb Abr 02, 2011 5:15 pm

deve ser dificil mesmo, o primeiro final fantasy demorei 3 anos para chegar no lv 10 Evil or Very Mad


mas deve ser bom .



deviam fazer um campeonato para quem consegue chegar no lv 700

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Mensagem por error Sáb Abr 02, 2011 6:45 pm

Wow, esse ficou muito bom para um homebrew Very Happy
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Mensagem por B - Mark Sáb Abr 02, 2011 10:29 pm

Eu já tinha visto esse jogo antes e achei bem interessante.

Se Final Fantasy VII tivesse saido para NES ele seria desse jeito.

Felzimente ele já tem em Inglês.
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Mensagem por AlissonRox Ter Jun 21, 2011 12:08 am

Sempre quis pegar esse joguinho, queria que as músicas fossem versões das do VII em mid do nes, não gostei

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